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“他们7月20号,不是要更新1.1版本吗?”
熊佑宁的计划其实谈不上复杂,对于一款游戏来说,宣发节点就那么几个,首爆,首测,公测,上线。
在现有的情况下。
3月份立项的作品,无论如何也不可能在7月份进行测试。
但,首爆却是可以的。
而且,首爆对于一款游戏来说,很多时候流量是仅次于首测,甚至是高于测试的。
游戏开发厂商也可以根据首爆的热度,对项目进行初步的评估。
简而言之。
熊佑宁的想法,就是在,终末战线1.1这个版本更新节点,曝光同类型的游戏,这种做法虽然会让不少玩家感觉不舒服。
可与此同时,这种做法也是能最大范围吸引到潜在用户的方式。
“我们就在他们前一天,搞一个大型的发布会怎么样?”
庄志宏能比出7这个数字,证明他来之前其实就已经想好要怎么做了。
两人都把目标放到了星辰游戏《终末战线》的1.1版本。
按照庄志宏的想法,是举办一个单独的大型发布会,来把这个流量夺过来。
这就像是打拳一样,一根手指戳,和一拳头打出去,那是完全两个概念。
同理,一个游戏首曝,和一群游戏首曝,影响力也是完全不同的。
开发布会。
那这个时期就从某一个工作群上升到了集团层面,而一旦上升到集团层面,那么两人就不再是竞争对手,而是合作关系。
毕竟就算到后期,腾迅内部两个“终末like”
游戏要pk,那也得先从星辰手里砍一块肉下来才行不是?
“还有投资部那边,我记得那个什么枪械少女,不是要打算搞什么二次开服吗?也可以一并喊上。”
两人在腾迅游戏,都可以称得上是一方霸主。
这种小事,你一句,我一句,很快就商量出了个大概,要联合那些工作群,要不要把英雄联盟这些打算推出自走棋玩法的游戏一起拉上..
当然,作为一方大佬,他们要做的其实就是确认大的方向,具体的东西,就是下面的人接头,商量细节,形成策划书,再往上报。
话题要结束的时候,庄志宏突然问了一句。
“听说,你们那边的项目,是打算走剧情模式?”
本来刚刚还非常和谐的气氛。
随着这一问,突然变得微妙起来。
腾迅内部的竞争,可比外面的竞争大的多,一不小心对撞失败,那可就是“身死道消”
沉默了得有几秒钟,可能是不想打破刚才的氛围,亦或者想要顺势打探一下对方的情况,熊佑宁还是简单讲了两句。
“是啊,他们不是打智械吗,我们改了改,改成了打僵尸.你们呢?”
“我们?我们主要集中在自走棋上面,剧情这玩意不好弄啊”
虽然都是致敬。
但是致敬的方式还是不太一样的。
磨坊工作室启动的项目叫做《夜灵》,一开始是做的冷兵器少女自走棋,就是各种冷兵器拟人化之后做棋子,然后迭加自走棋玩法。
可随着《终末战线》1.0剧情大爆,夜里工作室的负责人脑洞大开,又加入了丧尸元素,将智械改成了丧尸。
终末战线不是建了个圆环之城守智械吗?他们也搞了个大圆环,搞了个巨大的城墙,用来守丧尸。
整个剧情,到处都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。
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