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理论和现实最大的区别就是现实的可操作性太低。
正如唐悦所经历过的那样。
在游戏的文案策划小组中,几条基本的剧情线已经完善的差不多了。
由官方、江总钦定下来的结局是HappyEnding,即玩家达成精神独立、财富自由、身体健康这三点。
12个字,却是很多人一生都没办法做到的。
这个结局也是目前文案策划组无论怎么想、怎么去圆这个逻辑,都还是觉得玩家很难达成的程度。
可能是因为能够在现实中达成这样结局的普通人,家里无法给予经济支持的话,本身在现实里就是不存在的科幻故事。
想要获得一些东西,总要付出一些东西。
譬如高薪的工作,大部分往往就代表着时间大量被占用,身体被消磨。
文案策划们也没想到,好家伙,做恐怖游戏呢,做着做着做出科幻感来了。
这个结局,你不说它科幻,是不可能的。
至少在未来三十年里,都不可能有普通人能做到。
除此之外,大部分玩家可能达成的结局都会是脱水类结局,即BadEnding.
关于脱水,这个专有名词也是大家自嘲来的。
前段时间互联网上的热议话题就是:孔乙己到底要不要脱下自己的长衫?
而在现实生活中脱下自己那层长衫的皮,根本就不够,甚至有的人是没有长衫的,他们穿的只是短褂。
所以更加严苛的是脱水,这个概念来自于科幻作家大刘的《三体》。
脱水!
脱水!
抛弃所有的一切,仅保留最基本的生命活动——为了生存。
多少沾点魔幻的色彩,但又确实属于现实魔幻主义的一种。
在设计剧情走向和结局的时候,还有少部分结局是,一些倒霉蛋甚至达不成脱水这种结局,人直接没了的也是常见。
有些人甚至是没有脱水资格的,这也是现实生活的残酷。
虽然设计剧情还是有一定难度的,尤其是对她一个完全的新人来说,但是唐悦非常享受在这里的工作。
她本身性格是比较外向的,所以融入团体也很快,完全不会出现像在上一家公司那样,因为末位淘汰制而相互之间充满了竞争意味的团体,根本无法融入的情况。
在那样一个所有人好像都是你的敌人的情况下工作,一件折磨心力的事情。
感觉就好像是……在一群学婊里努力学习,然后也要把自己伪装成学婊的样子。
而且在她之前的公司做新媒体运营这个岗位本身就是加班会比较严重的,再加上末位淘汰制,唐悦几乎每天都是在公司待到八九点才下班离开。
而到了知行游戏以后,她居然天没黑就可以离开公司了。
天才知道,她第一次在天没黑的时间点走出公司,看到落日的那一瞬间,眼泪都要下来了。
什么家庭可以在天还没黑的时候走出公司啊?!
哪怕是通勤一个小时才能到家,回到家之后也还有至少五个小时的自由时间!
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