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说不清楚为什么,大二下学期开始,我变得浮躁起来,很难像大一那样,对一件事情投入大量精力,并专注做好。
学习上也渐渐有些懈怠。
一种懒惰和颓废的力紧紧抓着我不放,想把我拽入深渊。
起初我拼命反抗,但经历过学素描、玩艺术摄影、备考六级的失败,以及上网、玩电脑游戏对我的吸引力越来越强,我知道自己可能要沦陷了。
几次专业课上下来,一旦某个知识点听不懂,便开始心猿意马。
而越是听不懂,越不想听,以致有些自暴自弃。
趴在桌子上假装睡觉,或胡思乱想地盯着课本上的文字发呆的情况越来越多。
左右环顾一下,与我同样状态的同学不在少数。
结果整个课堂变得死气沉沉,只有老师还在旁若无人地滔滔不绝。
面对学生的走神状态,老师也三番五次提醒,并一再强调重点内容,考试会考到云云。
然而,老师的“要挟”
却对我施加不了任何影响,因为我的思绪早就飘到网络游戏的虚幻世界里去了。
自从买来电脑后,我玩游戏几乎就没断过。
之前只玩单机游戏,因为单机游戏总有终点,也可以随时暂停,想玩就玩,不想玩,关掉就行。
而且单机不需要组队和社交,不用做各种没完没了的任务,没有那么多牵绊。
可玩遍了各类动作、角色冒险、射击、回合制等多种单机游戏之后,我忽然便厌烦了:觉得单机实在无趣,不禁开始换新花样,尝试玩网游。
先是休闲类的赛车游戏,接着是横版闯关游戏,而后又是角色扮演类的开放世界游戏。
在经历烧烤店打工的挫败之后,我越发陷入一种颓废和迟滞的状态,而网游成了我打发时间的良药。
2008年11月初,我迷上了一款横版网游《天玄战纪》。
这款卡通风的网游对新手很友好,上手难度低。
我一开始也是误打误撞,抱着随便玩玩的心态,结果随着投入时间的增加,以及求胜欲望的支配,禁不住越来越投入,越来越沉迷。
我是一个一旦设定了目标,不达目的誓不罢休的人,玩游戏也一样。
玩单机的目标是通关,即便游戏后面变得无趣,我仍旧被通关的目标所累,直到精疲力歇地最终达成目标。
玩网游也是一样,一旦设定了角色要升到满级的目标,便又认真起来。
每天除了完成各种日常任务,还到处找攻略,思考如何才能更快速地升级。
硬生生把这款娱乐休闲向的网游,玩成了“苦行僧”
。
玩网游的人群多以学生为主,除了个别玩家追求游戏中的名誉、权力或快意恩仇,不少玩家纯粹是为了消磨时间:交友、欣赏风景、养养花草、宠物等等。
玩家的追求千差万别,而网游也通过丰富的系统和玩法,去吸引和留住众多玩家,尤其是大型网游。
而像我这样,一心追求满级的玩家,也大有人在。
只不过,大家实现目标的方式,或抱持的心态有所不同罢了。
在日复一日,拼命打怪升级的努力下,终于在11月底,我的角色实现满级(60级)。
眼看终于达成满级目标了,而我的兴奋劲儿也仅维持了几分钟,之后便陷入无边的空虚和迷茫,因为再没有什么目标需要去拼搏了。
而一旦没了目标,我便对《天玄战纪》失去兴趣,并想要放弃了。
对网游来说,其乐趣并不在于追逐满级,而在于社交,这也是网游开发商的初衷。
有社交才会有各种物质(装备、道具等)和精神(等级排名、名人榜等)需求,商城的各种道具才有人买——自从《征途》开启免费网游时代起,国内这些游戏开发商已经对“游戏免费,道具收费”
模式驾轻就熟,正等着众多投其所好的玩家“一掷千金”
。
对不少玩家,尤其是女玩家来说,一个人探索剧情和游山玩水,是一件很快乐的事情。
但社交玩法的加入,则大大拓展了游戏的边界和丰富程度,使许多来自天南海北的玩家,有机会以虚拟形象的方式聚在一起,一起谈天说地,一起打怪升级,一起享受“鲜衣怒马”
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