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【等阶】和【等级】是这深渊游戏的核心设定。
其中,【等级】就是人物等级,通过打怪来获得经验,达到一定经验后就能升级,升级后可以获得属性以及若干的自由属性点。
【等级】理论上可以无限提升,至少到目前为止都没有人达到上限。
据说目前人类中等级最高的已经快要一千级了。
而【等阶】则是另一项更重要的核心。
台湾小説网→????????????????如今的深渊一共有十八层,粗暴一些来理解的话,每一层就是一个等阶。
在深渊的每一层中通过击杀累积数目的怪物丶击杀boss等方式获得「星级」,累积九个星级,便可以提升到下一个等阶。
每提升一个等阶,就相当于生命完成了一次跃迁。
高等阶对低等阶有着生命层次上的绝对压制。
比如伤害压制。
每相差一个星级,最终伤害就要缩减大约10。
相差九个星级时,便达到了恐怖的90!
而如果相差一个大等阶,便意味着几乎无伤!
与之同理的,还有控制效果丶减益效果等等。
等阶差距越大,效果越微弱,甚至能直接免控!
所以在这深渊游戏中,一般情况下是很难做到越阶杀怪的。
等阶的提升,也是深渊游戏最核心丶最重要的玩法。
再往下,基础属性自然无需多说。
技能一栏一共有两个,都是骑士职业最常见的初始技能。
【嘲讽lv1】:强制吸引目标仇恨,使其在(技能等级耐力10)秒内优先攻击你。
【举盾lv1】:举起盾牌格挡正前方攻击,获得(技能等级耐力)点基础伤害减免。
这【嘲讽】可是个理论上的神技。
假如有个耐力属性达到100丶技能等级达到2级的骑士,理论上便可以施加210010,也就是20秒的嘲讽。
这将可以给后排输出提供相当充足的输出时间。
如果能有几个骑士轮番进行嘲讽,不就能把boss控得死死的?然而实际上,【嘲讽】这个技能基本上只对普通小怪有效,对boss的时候,往往会受到boss自身词条中许多抗性效果削减,最后根本没有任何效果。
甚至有些boss具备着丝毫不逊色于人类的智慧,根本就不会被这种无脑技能控制住。
相比较而言,【举盾】确实算是个不错的技能。
像是谢尧现在拥有14点耐力,举盾后就可以减免14点基础伤害,简单粗暴。
至于「攻击力」丶「生命值」丶「法力值」等衍生属性,其计算受基础属性与职业特性的双重影响。
不同职业的转化系数存在着相当大的差异。
比如输出职业的耐力转化为生命值的系数一般是10,而骑士这样的防御职业就是15。
前者1个属性点转化为10生命值,后者则有15,平均每个要差一半的效果。
这意味着输出职业去刻意加点耐力比较吃亏。
所以在学校的教导中,输出职业一般依靠一些能够直接提供生命值的装备来撑起血量。
与此同时,在谢尧确认下职业的时候,一声提示音响起。
【玩家谢尧,你已收到来自蓝星人族联盟的成长基金(一级)。
】成长基金?谢尧想了下,很快在脑海中找到了相应的东西:这是蓝星人族联盟为了培养后辈新人,专门为所有新手玩家准备的东西,没记错的话,1级丶10级丶20级……一直到追上大部队都可以获得。
不仅如此,如果获得隐藏职业,还可以自主选择是否向联盟申请,只要确认该隐藏职业存在价值,就可以获得额外的扶持。
谢尧瞥了眼自己的职业面板……「淦!
虽然顶着个版本下水道的名头,但好歹是隐藏职业啊!
不申请白不申请!
」谢尧瞬间打定主意,「万一联盟眼瞎……哦不,慧眼识珠呢?」他随即开启了【人族成长基金(一级)】。
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