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【不动如山】:“这个战术的核心在于信息和耐心。
我们必须完全掌握他们的动向,并且忍住,不到万无一失绝不动手。
这对执行力和纪律要求很高。”
【狂奔的野猪】:“好像……是靠谱点。”
大的方向确定后,玩家们开始填充各种魔鬼细节。
【老子有保险】:“伪造痕迹?太简单了!
把那两个死兽人的血抹得到处都是,再撕点碎布条,挂树上,丢草丛里!
搞得跟凶杀现场一样!
让他们疑神疑鬼!”
【专业捡垃圾】:“要不要把他们用过的东西,比如喝水的水囊、磨刀的石头,故意丢在一些偏僻但又可能被发现的角落?”
【奔跑的皮皮虾】:“勾引!
必须勾引!
让跑得快的兄弟,比如刺客,穿上从兽人尸体上扒下来的破布,在身上抹点泥巴,在他们视野极限距离晃一下,然后扭头就跑!
就跟网游里引怪一样,把他们往陷阱区或者我们的伏击圈带!”
【回复】【佛系刺客】:“这个任务我们刺客组承包了!
保证演技到位,跑路风骚!”
【兽医也疯狂】:“狼群沟通没问题吗?要不要给狼群起个代号?比如无人机一号?每匹狼都编号,方便指挥?”
【回复】【数据黑洞】:“已建立简易通讯协议(付生授权,玩家现在也可以感知到狼群传授的信息)。
通过狼群传递的信息会标注大致方向和距离。
各小队需配备至少一名玩家负责信息接收。”
这会甚至有人开始讨论起收益分配问题。
论坛里吵吵嚷嚷,各种想法激烈碰撞,时而有人提出匪夷所思的骚操作引来一片“卧槽”
,时而有人用严谨的逻辑分析指出漏洞,时而又因为某个沙雕提议笑成一片。
付生默默窥屏,看着这群玩家将一场生死存亡的危机,硬生生讨论成了一场大型、多人、在线、沙盒战术模拟游戏,心情复杂之余,也不得不感叹他们强大的适应能力和创造力。
最终,在数据黑洞的整理和优化下,吸收了众多玩家智慧的【丛林游击·遛狗行动V1.0】正式定稿。
这个计划不仅包含了“游击战大师”
的核心思想,更融入了玩家们各种天马行空却又不失可行性的细节操作,将信息战、心理战、运动战结合得淋漓尽致。
当计划最终公布时,几乎所有玩家都摩拳擦掌,兴奋异常。
“就这么干!
遛狗去!”
“让绿皮怪知道,什么叫作这个世界的主人翁!”
“为了贡献度!
为了经验!
为了版本迭代!
为了……呃,为了艾尔?不对,为了领主Npc大人!”
一场由玩家主导的、充满现代思维和沙雕风格的丛林反围剿作战,即将在这片异世界的土地上,轰轰烈烈地展开。
而兽人斥候小队,对此还一无所知,他们即将面对的,是一群完全不按常理出牌、将战争视为一场大型真人RpG的怪物。
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