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而从底层一步步艰辛往上爬,玩家也需知道,一个不小心,便是万劫不复,粉身碎骨。
所以,《攀登》没有存档。
玩家必须要一次性到达顶端,才算通关。
晏雪洲设计完框架,自认为这个剧情和玩法,十分合情合理。
作者有话要说:
《攀登》玩法参考游戏[onlyup],[掘地求升]
第19章
几个小时的时间,晏雪洲当然还没做完《攀登》,目前只是算搭了个框架,确定了游戏玩法。
这款游戏构建起来就要比《旅程》简单得多了,晏雪洲感觉他自己一个星期就能做完。
而且《攀登》完全用不上五官编辑器,或者说,不能用。
为什么呢?首先一个就是坠落感,真实感要是弄上去了,搞不好玩家真的会出事。
其次,剧情的主角是生活在臭水沟附近的,臭水沟和垃圾场就是第一阶段的地图,它们肯定是脏乱差的,这味觉和嗅觉以及触觉一给,那玩家可能连玩的欲望都没有,更不要谈去向上攀登了。
不过也有个问题在,这游戏只要试玩一会儿玩家就能知道是个什么样的东西了,虽然他也不准备把价格标得太贵,但玩家玩一会儿就退掉了,那就有点没意思了。
所以,思考之后,晏雪洲想到了一个很妙的点子。
给这款游戏,每隔一段时间都搞上全星网真实星币大奖。
正如剧情里的主角一样,这款游戏,只要肯攀登,一直攀到顶峰,那就有机会拿到改变人生的一笔巨款——当然,这是针对某些比较困难或正处于逆境中的人来说。
每个月或者每三个月,游戏统计一次世界记录,记录中用时最少登顶的玩家,就能获得百万星币的大奖。
虽然《攀登》没有存档十分变态,好不容易爬到某个高处,一个脚滑手滑预判失误就会摔下去,然后一切重头再来,但要相信,对于玩家而言,没有什么是不可能的,他们是最没耐心的,却也是最有耐心的。
总有操作犀利的大佬,能一次性且极速通关。
星际也是有网吧的,而且还很多,倒不用担心比较困难的玩家没有办法玩到,到时候这个奖金一出,宣传一下,自然会有网吧做这笔生意。
只要付出十几二十星币,就有机会拿到百万奖金,试一试也不吃亏。
晏雪洲之所以会冒出奖金的想法,也是因为这短短几个小时里,还有一件好事——《小鸡快跑》有公司来找他买周边版权了。
版权的问题在星际很严格,若是不经过他同意私自做游戏鸡崽形象用以盈利的商品,只要他去告,那就是一告一个准。
鸡崽们的形象无需多说,是印在衣服或杯子这类物品上,还是做毛绒玩具和抱枕都是相当不错的选择。
眼见着这些小鸡在星网横行,看见商机的商家们自然是坐不住了。
不论是直接买版权,还是以分成的形式给版权费,这笔钱都是不小的进项。
这样一来,他添置硬件设备的底气就更足了。
也因此,五点到房间时,晏雪洲的心情是相当不错的。
八人也是准时到了房间,他们给的答卷,晏雪洲每个都认真示反复看了,最终委婉拒绝了两个明显拿现成稿子糊弄他的,一个构建过慢什么都还没做出来的,留下了五位。
其中罗逸同学表现很不错,无论景还是人还是动物,他都做出来了,虽然时间有限,不足以细化,但没有大的问题,审美也在线。
甚至,他还构思了一个游戏的大体设定,虽然这些设定他暂时没有办法做出来,但却以大纲的形式简单介绍了。
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