手机浏览器扫描二维码访问
自LCK打响夏季赛第一炮以来,卢锡安在赛场上的BP率就维持在接近100%,不管在哪个赛区都是这样,乃至在LPL那边,卢锡安的BP率至今都是100%,绝对意义上的非ban即选。
梁言确实盼着G2输掉这场Bo2,但在看到卡老四选出来的阵容之后,还是不禁皱起了眉头。
当卡老四离开舞台回到休息室,梁言忍不住提了一嘴:
“三路没线权,这把不好打啊教练。”
卡老四只是点了下头,就坐下来跟Biman聊起自己选出这个阵容的思路,以及对选手应该如何发挥的展望。
梁言说的话压根就没有经过他的脑子。
梁言笑笑,也没太在意。
赛区环境如此,怪不得卡老四不重视线权。
当然,卡老四肯定是有线权意识的,只是由于时代和赛区的局限,他还没有真正形成系统性的线权概念。
或者说,运营。
在S5之前,全球赛区都没有成系统的运营意识。
以梁言对整个英雄联盟战术体系发展历程的了解,若他没有记错,运营这个概念最早诞生于LCK,S4的时候只有LCK的赛训团队产生了要构建完善的运营体系的想法,开始认真研究什么叫运营,其他赛区可能听说过,但也只是听说过。
直到去年,也就是S5,除了LCK的队伍之外,全世界所有战队里真正在研究运营体系的,只有一个EDG。
所以去年MSI是EDG夺冠。
在MSI夺冠后的某次采访中,EDG教练阿布很认真地聊了一下“运营”
这个概念。
可惜后来他的路子也没走对。
并且EDG在MSI夺冠后被拳头设计师针对了,而阿布没能抓住正确的版本走向,加上队内各种各样的问题,最终导致EDG在S5的八强赛中留下了那一场经典的0:4。
运营体系出现于S5,但真正发展起来是在S6。
因为赏金机制是5.22版本改的。
5.22是S6赛季的季前赛版本,在这个版本当中,拳头对整个峡谷系统进行了换头式的革新。
其中最关键的一个改动,就是移除了个人击杀赏金。
取而代之的是全队赏金。
5.22版本上线之后,终结一个5连杀的赏金收益,相比以前是对半砍都不止。
这一项改动,不仅极大地打击了打野Gank(抓人)的积极性,也降低了各条线上的对抗激烈程度,同时增加了劣势方翻盘的难度,使得很多比赛从十几分钟开始就失去悬念。
从5.22版本将连杀赏金提供给击杀者改为平分给全队,到6.9版本元素龙上线,可以看出一个很明显的趋势:
拳头的平衡团队正在逐步强调团队的作用。
LCK的赛训团队最先意识到历史从此刻转身,于是从S6赛季开始,莎士比亚式运营打法在LCK大行其道,LCK的比赛也渐渐变成越是水准高的对局越不好看,因为对抗少了。
至于欧洲赛区,这会还停留在极为落后的战术体系,甚至可以说是没有什么战术体系的,一场比赛从bp结束那一刻开始,其走向就完全脱离了教练的掌控。
这跟教练的个人水平有关系,但主要还是赛区水平太低,一个教练即便想把运营体系带进来,最后也会被带进泥潭里。
因为整个赛区就是落后的。
除非能够让选手真正意识到运营的重要性,但这不是一个教练可以做到的事,必须得是有人手把手地带着,用一把又一把的比赛去磨练出来,才能够让整支队伍形成系统性的意识。
这就是梁言要做的工作了。
所以梁言其实不在乎卡老四水平如何,对于卡老四没把他的提醒放在心上,也没有很在意。
只要将来能够拿到队伍话语权,一切都好说。
就G2目前的状态来看,梁言预感到,这一天不远了。
叶落下山,故事开始爽文,剑修,亦正亦邪,逆天悟性,高武,无敌,诸天万界,前面铺垫,不是无脑乱杀,很快会爽的!...
...
关于少女异世界行记[单身][无cp][悠闲]摆烂社恐偶遇自称神的声音,说好的异世界白毛少女,怎么我变成少女了?旧时的记忆化作梦境出现,那究竟是真实的世界还是南柯一梦?我叫陈鹰歌,来自蓝星,我今年二十三岁,我的家庭很普通,我…我是德尔领主长女,我叫洛,陈鹰歌是谁?记忆如同虚假的影片,眼前的一切才是真实其实只是一只白毛少女的异世界探索之旅哒!...
...
陈宇意外穿越修仙界谁曾料想,遭遇就黄家三鬼,即将失去重要的东西还好有系统模拟器!第一次模拟第二次模拟第三次模拟第四次模拟开局就内罡境的修为!直接爆杀黄家三鬼!陈宇嘴角扬起,这就是我的无敌爽文么,有点意思。可谁曾想?越模拟越不正经!第四次模拟中,陈宇意外修炼禁忌功法,变身...
陪妈妈去医院,最近看情况更叶溪是个绑定了炮灰系统的漂亮坏蝴蝶,勤勤恳恳扮演小世界里的恶役角色,就能获得梦寐以求的人类身体。他摩拳擦翅使坏?那很简单了!他超在行的!...