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与此同时,米哈柚总部
崩坏3项目组,沙发休息区。
午后的阳光斜照进来,空气中弥漫着淡淡的咖啡香。
这个休息区是米哈柚从创业之初就一直存在的,在最开始的那一两年,大伟和几个创始人经常就在这里开会。
偶尔也会在这个地方聊天。
时至今日,虽然米哈柚逐渐发展壮大,但大伟还是很喜欢这里,一是这里很熟悉,其次相比起会议室,这里的氛围会更轻松。
更适合非技术性的讨论。
而在当下这个时间点,只要聊天,必绕不开星辰游戏,这不,即便是崩坏3主创的会议,聊着聊着,又聊到了星辰游戏最近的新闻上去了。
“那个壁纸渲染大赛是真的好火”
“这种营销手段,太高了”
“可不是,我们组都有人参加,还问我能不能用崩坏3的角色..你说说,这群人脑子里都在想什么.”
对于此时的米哈柚来说,或者说崩坏3项目组而言。
最大的问题并不是游戏开发。
而是游戏宣发。
可以说,自从崩3定档10月上线之后,大伟就一直在想,要怎么才能出圈。
所以,看着星辰游戏居然靠一个壁纸软件出了圈,虽然别人做的事情,和自己没关系,但难免也会生出,我怎么没想到的这种情绪。
可能也正是因为这种情绪,大伟挥了挥手。
“行了,别讨论壁纸的事情了,说说动画吧.”
“你们觉得,强演出这条路会是未来的主流吗?”
无论在哪个地方,无论是现在,还是未来。
只要你成功了,那就一定会有人来研究你的成功。
这几乎是100%肯定的事情。
《终末战线》取得了如此耀眼的成绩,那自然也有人研究它,就这十几天的功夫,“为什么终末战线”
能成功。
这个问题,已经有不少人给出了答案。
而这些答案中,几乎都会频繁提到一个词。
“强演出”
所谓强演出,是指《终末战线》开创性地将动画深度融入游戏的模式,并且在整个主线剧情中,使用了大量的演出效果。
之所以这方面的研究很多。
是因为这个东西最“浅显”
,属于一看就懂,而且做法和最终的效果之间,关联性很强。
很容易得出。
因为终末战线在演出方面投入了更大的成本,启用了动画,所以用户接受度更高的结论。
从这个答案被抛出来的一开始。
大伟其实也注意到了这一点,所以才会在这次讨论上,把这个事情又重新拿出来说一遍。
随着大伟提问。
负责动画演出的主创陶宇青就出来说话了。
“其实终末战线的思路和我们崩坏3的思路是很像的,只不过他们走的是2d动画的路线,而我们作的3d渲染。”
“如果从画面表现力来说,某种程度上,3d演出的效果其实会更好。”
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