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人心难测,取消友好度提示机制,道友与本土生灵之间的友好度不再显示。
】
【叮!
取消痛感削弱、血腥屏蔽、练功区……等一系列过往游戏机制。
】
【叮!
人物面板将继续存在,但仅供参考,实际战斗效果与真实无异,领悟武学与功法要从识字开始,诸多改变请道友自行适应。
】
……
【叮!
死亡玩家的遗物已全部放入您的背包。
】
【叮!
恭喜您获得了部分系统权限,请在领地内开启。
】
……
叶寻摸着下巴沉思。
没了复活,没了痛感削弱与血腥屏蔽,这些都很正常。
接下来一段时间,很多从蓝星过来的人肯定是不敢胡乱开启战斗了。
友好度不再提示了,但不是不存在了。
不再显示友好度,还挺遗憾的,缺心眼的人很难快速分辨出对方是否怀揣恶意。
从这一点来说,也不算坏事,时刻保持谨慎是好的素养。
叶寻倒是还有一些区分友好度的能力,他的【情牵灵犀】如果可以开启传送,就说明对方与他的友好度在80以上。
接下来是人物面板,仅供参考。
其实就算是以前,面板也无法完全体现一个人的实力,还有诸多bUg存在,比如意境法则之类的就无法分析。
一个真实的世界,很难全部数据化。
以后的人物面板,更多的作用是检验自身的进步,这一点很有用处,能够激励人们渴望进步的动力。
如果上学时候就有面板,每读一本书,每刷一道题,面板上就提示这一科掌握了多少百分比,那一定会有很多人喜欢上学习吧。
“死亡玩家的遗物已全部放入您的背包?”
叶寻好奇的打开背包瞅了眼,眼球差点蹦出来。
……
...
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