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但越级搜索的成功率仅有25%,获得行动点的概率自然会大幅上升。
更何况有时搜索到感染体后放弃操作,还能额外奖励双倍行动点。
“搜索都这么厉害,行动千万别整个烂活啊。”
“越粗暴越好,越无脑越好,可别怜惜我这个弱鸡收集员!”
程野心里暗暗祈祷,用意念点开了行动功能。
界面微微卡顿,似是在进行加载。
约莫四五秒后,一张全新的功能面板展现在他的眼前。
【行动】
【本功能为‘搜索’衍生附加功能,旨在完美利用搜索失败时损耗的能量】
【合理使用,可助收集员节约时间,大幅度提升信息收集效率】
【功能介绍:收集员在进行某一重复事件时,使用行动点,可代替快速完成】
【当前剩余行动点:4(lv.1)】
【当前可行动目标:收集员默念行动功能指令,即可自动检索周围10米内可作用目标】
【请知悉以下注意事项:
1.行动目标需在收集员能力范围内,略微超出会显示所需解锁条件...
2.行动点产生的效果会自动进行生物屏蔽感知,会自动进行非生物监测屏蔽,确保行动逻辑合理化,请收集员放心使用...
3.行动点等级与收集员职级挂钩,提升职级可解锁更多行动方向...】
...
“进行重复事件,使用行动点代替快速完成?”
繁琐的描述略过不看,只看前面的省流总结。
程野琢磨了一会,忽然觉得这功能好像有那么一点眼熟啊?
追溯记忆。
大概在13到20年那会,市面上冒出来不少时间型逼氪手游,尤其以RTS(即时战略)类居多,像什么“某土之滨”
、“某落冲突”
、“某室战争”
。
玩家刚进游戏造建筑,几秒、十几秒,最多一分钟就能搞定,很快就能搭起领地框架。
可到了某个节点,建造时间就开始猛涨:从一分钟跳到十分钟、二十分钟、一小时,甚至得等好几天,完全不按正常成长逻辑来。
有人等不及,游戏也推出了加速选项。
只要氪金买加速符,就能把时间直接缩短几倍,甚至不用等待。
于是经常就能看到土豪一个人,压着一个几十人的联盟打。
“不过也有点不同,游戏里的目标全是策划提前设定好的,玩家只是个氪金的提线木偶,但收集器的行动功能,却能让我来设置目标。”
“先试试效果...”
程野心中一动,按照面板的指示,检索周围目标。
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