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随着营地风水术的调动,在一旁河水中两米以下的寒气被抽上来了,随后被突然刮起的狂风,播撒在了营地外的蛇人身上。
这些缺乏衣服半身鳞片的蛇人陡然一个激灵,就宛如冬天被冰冷的手塞入后颈,不复中午的神龙摆尾。
甚至游动动作也慢了许多。
武飞戏谑:变温动物,长鳞片保水,没长毛皮保温,下午起风了,洒水了,不嘚瑟了吧?
关于蛇人的战力,武飞在领兵前就有所了解。
每年六月份时候,蛇人会在岭南躁动。
正常个体从头到脚长五到六米,半直立时两米高,当它们主动发起攻击时,蛇尾甩动能把牛腿打折,至于远程攻击?能将一柄七公斤的木矛,投掷到五十米外。
营地中那些凹陷的盾牌,脱臼的农兵已经证实了蛇人们的腰臂力量。
但是,根据武飞总结:蛇人这种力量高爆发,一般都是发生在二十五度以上的环境,一旦低于十度后,就没这么神气活现了。
故,武飞守粮站,每天都在等“太阳躲在山头后,山谷风能撩起大旗”
的时候,武飞就会吹响号角让骑手们定时驱赶蛇人。
河底的寒水,经过风一吹,那颇有一番秋天萧寒意。
而刚刚喝完热汤的役农骑兵们则是属于上头的状态,手上那狗腿刀和矛绑定组合的简易农戈挥动,这熟练度,就和他们拿着镰刀打稻穗一样。
依靠马匹的冲力从侧面接近,将蛇人竖着割出极深的刀口,受伤蛇人蜷曲身体垂死反击,马匹已经跑着弧线绕开了。
在营内的武飞看着蛇人逃的差不多,鸣金收兵。
出击的役农骑兵并没有机会下马割首级,并且他们刚刚突击,大多数只是划破蛇人的鳞片,并没有给予致命伤。
蛇人生命力要比人族要顽强的多。
受了伤的蛇人还是有凶性,首级可没那么好割,
宣冲不计较这个首级,命令骑手们在驭马回帐时,下马前,得将农戈丢下来到考验官这儿,凡是戈上带着血肉,都能领取一份酒肉。
有些役农骑兵为了偷奸耍滑,甚至故意在戈上搓几个缺口,如此戈锋上更明显的留下红物(可以参考指甲断一半,更能划出血),以至于不被验查官斥责:“你这是兵刃上抹点血和泥骗酒!”
今天这一波,武飞派遣足足两队骑,一百二十人,打得比较狠,因为啊,马上自家运粮队要来了,得打扫干净让船队兄弟安心卸货。
至于每队的骑长,武飞给他们算十个首级的战功。
别人可能没法凭空拿出首级,但是武飞有个大伯,后面关隘中有硝好还没有上报的蛇人首级,存在仓库中。
这样的赏罚体系中规中矩,即不至于让出战将士们热血沸腾,但该出力搏杀时,也没人来摸鱼。
哪怕最油的老兵丁,也觉得应该在战场上捅几下实的。
作为这一切最核心的当事人,武飞并没有什么“军权在握”
的热血,相反有那么一点“公司老板和麾下员工相互算计”
的心累。
宣冲:别人当将军,那是军令下达令行禁止,而我苦啊。
此时宣冲掌握了五百人,七个队(营),一直是在和下面营头这些中层搞的小圈子,勾心斗角。
太阳快要落山后,大营内,武飞亲自复查矛戈。
嗯,细细的嗅闻了那些沾血不明显的兵戈上是否有血腥味后,迅速将今日酒肉发下去。
守寨战是最简单的,唯一要慎重的,就是赏罚。
…十个时辰后…
上游河道上出现了运粮船。
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