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第11章巨大的差距
……
“哇!
居然还有成就?”
叶寻淡淡一笑,深藏功与名。
游戏中玩家与玩家之间的交互工具是自带的传音手环,颇有科技风的简约手环与登录设备外形很像,但又不完全一样。
即使是使用游戏仓的玩家,在游戏中也是有传音手环的。
手环的功能还不止于此,除了传音交互外,还能在游戏里面打开论坛,查找攻略、发表录像……等,功能齐全,非常便捷。
此时,叶寻与司凝的传音手环接连闪烁,都是申请好友的信息,叶寻全部拒绝了。
不用想也知道,这些人要么是想打听游戏秘料,要么是想拉拢他们,叶寻对此毫无兴趣。
……
小山坳里没再刷新小鸡,仿佛刚才那只鸡悄悄藏到这里就是为了等待他们的到来一样。
叶寻打开面板,开始加点。
《问仙》没有固定的加点方向,一个职业都有无数种加点方式,一般都是根据个人资质来加的。
剑修这个职业其实很难玩。
它不像其他器修,比如弓箭手,只需要加力量与敏捷就够了,也不像法修,只需要加灵法与敏捷就能玩的不错。
剑修对每个属性都很需要。
力量增加物理攻击,是剑修普攻伤害的来源。
作为一个顶级剑修,掌握剑道的灵活与刁钻特性是必须的,在技能冷却时,靠的就是用普攻来与敌人周旋,所以普攻伤害必不可少。
灵法则增加法术攻击与法力值。
灵技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的经脉路线将其凝成特定的效果打出去,而不是靠身体的力量来发动攻击。
所以剑修的灵技、仙术、神通……等远程攻击,几乎都是以法术伤害为主的。
然后是体魄,影响气血与防御,重要性不言而喻,脆皮剑修很容易被远程职业轻松风筝死。
接下来是敏捷,剑修的特性就是刁钻与灵活,敏捷必不可少。
神识则是影响会心几率,能变相增强输出能力,还能提升控制与抵抗控制能力,一个能轻易被控住的剑修,后果就是死亡。
……
所以,完美的剑修是需要所有属性齐头并进的,进可攻退可守。
不过这样加点的后果就是,剑修的前期会非常平庸,甚至有些弱。
论攻击力,比不过法修、弓箭;
论防御,比不过体修;
论速度,也比不过刺客、弓箭……等器修职业。
只有等二转后,领悟剑意,剑修的威力才会提升一大截,厚积薄发。
后期强大的剑修,剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲,几乎无人可敌!
……
不过,想要属性全面发展,前提是先天资质要足够优秀。
要是像司凝这种资质,力量低下,灵法平庸……全面加点就废了,只能选择剑走偏锋。
事实上,大部分剑修玩家走的都是剑走偏锋式加点路线。
比如主敏捷剑修,玩的像个刺客一样,一击不中远遁千里。
或是主力量的剑修,重剑无锋大巧不工,近身一击连体修都要避其锋芒。
但这样的剑修很强的同时又很弱,很容易被针对击杀。
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