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看到荣蓉的表现,段星河还算满意,其实不仅四小只,就连单佳怡的悟性都很不错,最主要原因可能是因为他们的并不是第一代的能力,甚至也不是第二世代,而是第三世代的能力。
所谓的第一世代其实就是最简单的时间增减益状态,譬如对己型的增益就是对自身时间的调整,没有细致化的区别,就是你不能单独只让自己的心脏,手脚加速,一旦能力发动就是全身启动,但是通过锻炼可以开发出局部的增益,而且增益倍数也会提升。
而第二世代相对于第一世代来说就是时间能力更具体的应用,郑北生就是一个很好的例子,他的能力其实就是作用于感觉神经,他经过锻炼之后让这份能力只作用于眼睛,才能让自己的拥有了子弹时间的视觉,因为作用对象更为精细,所以第二世代的强化方向往往是将能力更加精细,同样还是以郑北生举例,他的能力如果可以继续精炼的话,段星河估计能够拥有短暂的未来视,要是能到这个程度,估计他就是S级了。
与第二世代不一样的是,第三世代是一种类似于规则的存在,无论是荣蓉的时间编辑,还是单佳怡的时间重塑,这无人的能力相当于是给时间制定规则,所以看上去能力会更加高级,代价是这些能力的开发潜能和可能性会更低,开发起来会更难,甚至会出现单佳怡那种100%的存在,但是万事万物都是一体两面的,第三世代的即战力是最高的。
至于段星河的对场型,按照世代分类的话,不属于任何一个世代,因为对场型可以通过锻炼模拟出任意一个世代的能力,所以按照分类它应该算是第零世代。
回到战斗中,段星河立刻调整了自己时间场的倍率,由原先的五分之一变成了三分之一,达巴图·阿尔德的动作肉眼可见地变快了不少,但是现在的荣蓉处于极度兴奋状态,完全无视耳机传来的提示音,刚才那一下虽然猛,但是足足消耗了她20%的x例子,并且扳机的能量也一下子用了将近30%,毕竟是第一次,没经验。
此时此刻段星河的调整就是为了让她自主发现这个问题,只有在战斗中发现了才能更好地改变,现在最大的问题不是荣蓉,师父只能教她怎么上路,上路之后应该怎么摸索是自己的修行,现在问题最大的点是远处的马克。
作为狙击手,马克肯定是合格的,而且他的能力简单且粗暴,不管怎么说都是即战力超高的存在,如果非要选一个一起执行任务,段星河绝对会选他,但是由于这种超高的即战力,导致了他进入了一个死循环,就是没有什么创造力。
所以这一次调整的第二个原因是让马克发现这个问题,并且调整一下自身的节奏。
而这种节奏的变化,对一个狙击手来说感觉更明显了,在段星河调整了能力之后他立刻就发现问题了,还没开始调整就听到段星河说:“荣蓉,马克,现在开始你们两个合作对付达巴图·阿尔德,我这边不用你们管,马克负责指挥,荣蓉要记住刚刚的感觉,自己在战斗之中把这种感觉完善了。”
“啊?!”
荣蓉立刻发出了一声惨叫,不是说好跟打的吗?跟着跟着变影子战法,现在好了直接自由发挥,不带这么教的,这不就是赶鸭子上架吗?
吐槽归吐槽,行动变快了的达巴图·阿尔德已经反应过来,明白到他们被老六偷袭了,已经将注意力集中在段星河和荣蓉身上,为了让荣蓉有一个更好的成长空间,段星河还特意拉开战斗,这就让整个战场强行分成了两个部分。
嘭!
狙击枪响起,子弹瞬间命中了那只靠近荣蓉的达巴图·阿尔德,但是这一次由于动作变快了一些,就是因为这一些,原本应该从侧面命中的子弹打在了前额,这个位置是达巴图·阿尔德头骨最坚硬的部分,所以并没有像之前样直接打碎半个头颅,同时也让达巴图·阿尔德发现了他的位置。
身后的达巴图·阿尔德没有理会面前的荣蓉,蹲下来捡起了一块大石块,朝着时光旅行者的方向扔出,因为这整个动作都被前面的达巴图·阿尔德遮挡住了,所以即便是狙击手的马克也没有发现,而荣蓉也正在应付那只被打中前额在发疯中的达巴图·阿尔德,并没有留意到这个变化。
“喂喂喂!
石头啊!”
关依依的声音从马克的耳机中传出,她一直都通过无人机观察战场,本来不想管的,但是要是这块石头扔过来,她也会遭殃的,所以也不管段星河怎么想,直接提醒了一句。
立刻调整枪口的位置,但是这时候石头已经扔了出来,两百米的距离,只给了不到两秒钟的反应时间,马克的小脑瓜在快速转动,七八种方案瞬间便出现,但是没有一种能够将石头挡下,这一瞬间他想到了刚刚段星河的示范,他不确定直接能够做到那个程度,但是现在是逼自己一把的时候了。
第一秒!
马克左手按着扳机上的蓄能键,能量在枪口汇聚,同时x粒子注入,蓝色的子弹变成了橙色!
第二秒!
马克扣动狙击枪的扳机,橙色的子弹打出,但是橙色的子弹面前有一颗蓝色的子弹,那是在蓄能之前在就在枪管中的子弹,马克并没有让其射出,在橙色的蓄能弹射出的瞬间控制着那颗停在枪管的能量弹同步启动才有这个效果。
两枚子弹射出之后,前面的蓝色子弹再次被控制了,速度慢了一丝后方的橙色子弹直接追尾,两颗颜色不一样的能量弹撞在一起并前面那颗蓝色能量弹瞬间炸开。
失误了?!
时光旅行者里面的人看到这一幕心脏都狠狠跳快了一拍,但是唯独马克的脸色没有任何变化,他之前无聊的时候也玩过先射出一颗子弹然后瞄准那颗能量弹用另外一颗更快的能量弹射击的游戏,本来只是为了提高自己狙击精度的游戏让他发现了一件事,能量弹的碰撞并不会像实体子弹碰撞那样损失动能。
相反地,两枚能量弹会因为碰撞而炸开变成无数更细小的能力弹,如同散弹枪一般,而且还有一点不一样的是,炸开的只有两颗能量弹同等能量的部分,如果有一颗能量更多,多出来的能量则会继续保持原有的射击路线。
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