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因为老是有人提诅咒密度的问题,想要提出意见或建议,请自觉跳转评论区海外咒术界帖子。
因为在实验室等机器步骤的时候我还算有空,所以平时回復很积极。
正常討论或者质疑的我都会回復、解答,根本没点讚评论过、上来直接无脑喷带节奏的陌生id一律视为水军自动封杀。
二、关於角色塑造的四个潜在要素。
1与2是推动主要剧情的主轴,3与4则用於丰富次要与过渡章节的趣味性。
以吉良吉影为例,大概1是“极端嗜好不好不坏的平静生活”
,2是“无法容忍並想要毁灭一切影响平静生活的存在”
,3是想要女人的手的怪癖,4是在紧张时指甲高速生长之类的生理反应。
狄奥的话,或许1是强无敌(白值高,成长更高),2是哲人王(演讲家+政治家+霸王),3是兴趣使然的武术家,4是救世主(目前其“救世”
属性尚不及“即兴演讲”
属性鲜明)。
这四个要素都使他远离“凡人”
感。
所以,第一卷的倒数第二个篇章《乐园梦游记》以解锁源质为驱动力,重点在於让狄奥更贴近“人”
的一面。
同时,鑑於咒力源於情绪,体验极端的正面情绪並与自己和解,也成为了解锁“美丽”
要素的关键催化剂。
虽然可能还是有部分读者觉得不解,不过问题不大,这个篇章单纯食色性也,表达狄奥是个正常男人。
三、敘事风格。
有人在评论区提出我的敘事风格和文笔偏向西幻类的时候我很震惊。
居然被看出来跟脚了。
虽然还是个距离三十岁很遥远的青年人,我已经是多年老dm了,只带dnd3r和pf的团(后者別名3.75r)。
dnd启蒙游戏是《无冬之夜2》,中学的时候起点上面dnd类型的小说也比较火(比如《深渊主宰》),然后我就在学校里当dm给同学们开团。
因为没有合適的场地和器材,那时候的团基本都是口胡,伤害隨便报,战斗为剧情服务。
本科的时候就稍微正经一点了,我和我的高中同学一起创建了一个trpg社团。
没错,两个人创建了一个社团。
他很有行动力地抓了他们班导做社团老师,然后又让他的舍友成为第一批社员。
在此期间我写了个dnd的原创剧本参加马院的剧本大赛,还作为羸弱的体委组织了同班同学一起排练,很可惜最后因为场地问题没能正式表演。
后来陆陆续续又开了一些低等级的新手团和一些原创团。
其中,我还开了一组原创的jojo团,怪谈小镇杜王町,替身用3r面板参数。
因为反响还不错,在往后看过《诡秘之主》之后,我又復刻了一次怪谈小镇杜王町,只是从jojo团变成了诡秘jojo团。
序列能力全部中译中,改换成3r面板参数。
这个团后来又成为了我硕士期间的一个无限团以及未来可能会去的某个世界的点子。
那个无限团搁浅的有点快,后来开了个持续半年的超级长团,平均一周一开,每次2d3个小时。
第一个世界咒术回战,第二个世界天上降蘑主(面对真菌夫人),第三个世界无冬之夜2,第四个世界海贼王首次团战打养殖队,第五个世界命运今晚留下来,第六个世界宝可梦合眾地区见证龙王归位,第七个世界欧蒂利斯庄园再次团战。
一开始都还好,后面因为不可避免的数值膨胀,pc们车卡车累了,最后就戛然而止了。
这对我也是个警醒,要想把故事讲的更久,既要保持不减员的he优势,又不能数值膨胀太快。
能开这么久的团,至少我讲故事的能力有中人之姿吧。
就是可能因为太懒,靠激情创作,时而超神时而超鬼。
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