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“资本从来就不是某一个具体的人。”
“最后呢,我也是想再补充一些游戏之外的东西。”
鸽子没有深究什么资本不资本的,这种东西,要玩家自己亲身去体验才可以品味到其中深意。
一千个人,就有一千个哈姆雷特。
“通常来说游戏本体跟DLC都是分开来的,你可以先购买DLC也可以先购买游戏本体,但是去购买《为人道》的玩家,大多是已经购买了《社畜道》的,所以你们没有发现一件事情。”
“我做这一期视频录制素材的时候玩游戏玩到一半电脑坏了,然后是借朋友的电脑,顺便用她的账户想买个《社畜道》,打算送给她玩玩。”
“拉人入坑嘛。”
“要付款的时候我才懵了一下,知行游戏居然要求了,一定要先购买并且玩完一周目的《为人道》才可以购买原作《社畜道》。”
“说实话这不就是捆绑销售吗?”
“我一开始观感其实不是很好的,哪怕我知道这两款游戏的质量都很不错,但是我依然反感这种捆绑的手法。”
“可是玩完之后感觉又是不一样的了。”
“确实,如果想要获得更好的游戏体验,确实就应该先买完DLC,并且玩完之后再去玩原作,会有更大的感触。”
“从执棋人,你可以肆无忌惮的把你游戏里面的那些员工看作一个个数据进行操控,为自己的利益最大化,转换到棋子……”
“这毫无疑问让人更感同身受。”
“更加能够切身的体会到很多东西。”
“这里必须要说一句,知行游戏这样设定,绝对不是希望我们去同情资本家。
而是让我们去了解,然后从中找到突破口。”
“知己知彼,才能百战不殆。”
第80章也许是见众生疾苦。
“也正是这个出人意料,甚至会让新玩家有些厌恶的设置,让我忽然对知行游戏这两款游戏的制作者产生了一些兴趣。”
“大家有关注GDR官方公众号的话,应该能看到他们前不久发布了一篇有关知行游戏的访谈的。”
“知行游戏的老板就是首席游戏设计师。”
“我并没有接触过这位首席,仅仅只是通过游戏和那篇访谈文章进行一些合理的思维发散,大家见仁见智。”
“制作人一定是经历过一些什么,所以可以做到这么亲民。
很有可能之前也是社畜出身,不然很难这么贴切的了解到作为打工人的困境。”
“或者说设计出这样一款,能够打动人民群众心的游戏。”
“这个人一定很善良,不是圣母的那种懦弱的、消费其他人的那种善良,而是一种大善。”
“可能有人会觉得我这就吹的有点过了,大家对于善的定义也大可宽泛些。
我看到很多《社畜道》里的玩家,他们在讨论区的留言。”
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