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。
没错,就是后来火遍全球的CS。
CS是根据半条命的游戏模组被意外开发出来的,之后迅速在全球流行起来。
恩斯特在查看跃动公司资料的时候,发现他们设计的地图只要稍加改动,就能当CS的地图使用。
奔着废物利用的原则,CS的想法就冒了出来。
而且CS只是基础,以后可以升级成CSGO。
“这只是改进的游戏,我们真正需要开发的游戏是第二款”
。
恩斯特在大字板上写上了几个大字,使命召唤。
这是恩斯特想了半天,才终于决定开发的项目。
原本这是由美利坚动视公司所推出的一系列第一人称的FPS游戏,从2003年的《使命召唤1》开始,基本上一年一部。
23部《使命召唤》相关的游戏,在全球狂揽超过300亿美元,绝对是游戏史上最成功的系列游戏之一。
现在的电脑动画技术,其他类型的大型游戏制作起来并不会太过精美,可FPS游戏不同,没有酷炫的技能,只需要在人物和布景上下一些功夫就行了。
还有就是FPS游戏的受众,不管是哪个年代,都有至少一款FPS游戏火爆全球。
很多人都说,其他游戏类型都可能被时代淘汰,但FPS射击类游戏永不过时。
“可以想象一下,玩家化身二战的一个小兵,上帝视角带你亲临这场宏伟战争。
这代入感,没有游戏玩家能抗拒这种诱惑”
。
等恩斯特把玩法思路都讲解完毕,现场陷入寂静,然后就是雷鸣般的掌声。
不少员工更是欢呼,觉得这个游戏太酷了。
之前制作的都是什么垃圾游戏呀?我们要的是热血,要的是震惊全球。
之前因为公司易主内心忐忑的员工放下心来,至少他们不用担心失业了。
因为现在来看,跃动公司的未来一片光明。
之前吐槽贝尔斯顿跟不上时代的那名员工,手肘怼了一下身边的同事。
“我发誓,把跃动出售给加菲尔德先生,绝对是贝尔斯顿这辈子做过的最英明的一件事,他造就了一家伟大的游戏公司”
。
有这种想法的不仅是他,不少人都是如此。
就在大家沉浸在美好幻想中时,财务助理弱弱地说了一句“可boss,公司账面上的资金不多了,能不能完成你说的CS都是一个问题”
。
因为贝尔斯顿大权独揽,跃动根本就没有财务总监,公司除了一个财务助理负责和贝尔斯顿对接,剩下的就是两名会计。
“钱的事情你们不用担心,我会拿出五百万美元对公司注资,如果不够,后续还会加大投入”
。
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