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童若晴没有再深究某一些江川没有办法回答出来的问题,她从善如流的切换了下一个。
“嗯,有不少游戏人都挺好奇,你们公司是怎么做到这么高效率的产出的。”
“有什么保持这样效率的工作状态的秘诀吗?”
江川回忆了一下,他为数不多和员工们有过单方面见面机会的记忆碎片,然后又联想了一下平时宋稚明的反馈。
“也许是八小时工作制?”
“八小时工作制?”
童若晴追问。
“嗯,因为工作时间可能不太够,所以大家在工作过程中的任务其实是属于一种必须高效率的状态?”
这个问题江川回答的十分不自信,因为其实他也不太清楚,为什么自家员工的产出效率这么快……反正就是这么快了。
导致他很习惯这样的高效,甚至忘记了上一次在他所在的那家公司一款游戏,怎么着也要开发个半年。
可能是因为中间隔了一层楼的缘故。
江川从来不知道自家员工还有自动化打鸡血的功能。
那工作起来报仇雪恨一般。
确实是不一样的。
童若晴被江川的回答弄得有些懵了。
为什么一边说着是八小时工作,这一边又说工作时间不太够呢?这难道不会显得有些前后矛盾了吗?
她如实问出了自己困惑。
“不矛盾啊,扣除掉午休的两个小时,每天的实际工作时间是在6个小时左右。”
童若晴有些失态,打断了江川:“等等,您说……6小时?!”
这难怪要说工作时间不够了。
“贵公司不加班的吗?”
哪个游戏公司不加班的?不对,要问,应该是问现在还有哪个行业是不加班的?
谁不知道双休犯法呀?
谁不知道所谓的八小时工作制是实打实的8个小时都在工作?
“我们不加班。”
童若晴一脸狐疑。
“我们真的不加班,如果工作任务重,工作量大的话,那就再招人解决这个问题就好了。
如果工作效率不够的话,就自行进行提高。”
“这并不是非要加班才能解决的难题。”
他语气好真诚,感觉自己要被洗脑到了。
童若晴迟疑片刻,忍不住追问:“不用考虑公司成本的问题吗?”
她问出口又想起来,这两款游戏给知行游戏这样的小公司带来了多少盈利。
可是,作为老板,这些赚来的钱实实在在是真的他的钱。
这么花,舍得吗?
江川被这一问弄得也困惑了起来:“难道你不觉得加班才是提高公司用人成本了吗?”
“加班时间段要按照工资的1.5倍发放加班费,如果是节假日的话,还要再翻一倍是三倍。
这样正经算起来的话,那不是再招人会更划算一些吗?”
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