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@自由艺术家。
“一些关于【博虎·末位淘汰制】我个人的见解,自述记录,仅供分享。”
“在信息过载所带来的后真相时代,获取真相的成本不断提高,公众在挖掘真相上逐渐失去耐心。
而水军的出现,无疑是在通过煽动情感、强化偏见、搅乱舆论的方式带偏大众。”
“之前的水军反串的各类小道消息和脑补的情节就成功被一部分网友当成了实实在在发生的事情。”
“因为多数情况下,大众都是先定义后理解,而非先理解后定义(原句来自李普曼,有改编)”
“这并不是一个好的现象。”
博文戛然而止。
很短的几段话,排版舒适,不会让习惯了碎片化信息输入的网友们看不完。
短短两次出现在网友们的视线当中。
一个颇具神秘感的、有文化的观察者形象跃然于纸上。
这位到底是哪里冒出来的人才。
“关注了家人们,感觉跟着这个兄弟走,会有种知识从大脑划过但又不留痕迹的美妙快感。”
“进我的关注列表吃灰吧!
至于论点论据?不听不听。”
沸沸扬扬的末位淘汰制事件,在江川这里风波暂息。
江川呢,他的夜班生活也总算是暂时告一段落,可以带薪休假个几天,腾出心神来深思熟虑知行游戏未来的发展战略。
他现在正在办公室里坐着,看刚收到的一封邮件。
这封邮件,来自于GDR官方游戏平台。
是一封邀请函,有关参与年度新优作的评选的报名活动。
这是专门针对小型游戏公司,独立游戏开发人等,小规模游戏制作的游戏评选比赛,评选出年度新优作。
对于游戏类型没有任何限制,参与的门槛也没有过多的限制,只要是项目档期合适的都可以投。
这就算是对初创游戏公司的一些特惠扶持政策了。
因为这个比赛奖金池丰厚,还有额外的实体体验店铺作为奖励加成。
哪有游戏制作人不想拥有独属于自己制作的游戏的体验店的?
这些写出来的待遇还只是能看得见的,至于看不见的还有:游戏和制作游戏的公司的官方特惠曝光、以及采访。
名气就是因此而来。
另外,在参与比赛的过程中,如果取得了不错的名次,人脉和未来的项目投资这方面自然也不用愁了。
尤其是投资。
有了资金就有了底气,自然就能良性循环,推出更好的作品。
像前两届年度新优作的得主,就已经在小型游戏制作领域站稳脚跟,有了一部分死忠玩家,完全可以做到稳定盈利了。
不过在江川的角度,倒是不太看重这些的虚的。
投资,他自己有钱。
曝光,可以花钱买。
但不管怎么看都像是很不错的让知行游戏去历练的机会,这一期比赛的主题,还刚好就是艺术性。
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