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而《刀光剑影》,里面的主控角色在设定上是一个十八般武艺俱全的武侠。
弓、弩、枪、棍、刀、剑、矛、盾等等,武器系统十分多样。
除了常见的这18把以外,在中夏,武术的兵器远不止18种,还有各种奇门兵器加上形形色色的暗器,组成了《刀光剑影》。
游戏制作人这边也都能发到试玩设备。
知行游戏众人都是有过丰富的玩游戏经验的,上手很快。
这就苦了唐悦了,她虽然因为知行游戏连带着现在对游戏有热爱在其中,但是还没能强悍到现在就可以直接上手一款有难度的动作类横版过关。
非常惨烈的在新手关过了之后死于了第一关的第一个小怪。
她不服气又开了第2把,结果依然没有好转,丝血和小怪拼刀的最后一瞬间被小怪先砍死了。
然后唐悦就放弃了。
她的手指灵活度不够,也不是喜欢刁难自己的料,左顾右盼去看其他同事秀操作了。
游戏体验环节很快结束,从观众们的反应上也可以初步判断是不太好的了。
观众评分出来,4.5。
比起游戏质量来,要低上一些。
大抵是因为动作类游戏对于不太熟悉它的玩家群体来说是有点门槛的。
章嘉致率先进行了评分,虽然有着92分的高分,但评语却并不友好。
“这款游戏制作它的公司已经是熟手了,所以在各方面都没什么好挑剔,算得上是中规中矩,里面的中游上等。”
“选取了传统文化的‘十八般武艺’这一点很创新,但对于本届主题,艺术性的探讨并没有做的很到位。”
“所以我给到92分。”
评分十分严苛,听得知行游戏众人都有些紧张了。
下一位老师是井鸿禧。
88分,掉到8开头,基本上就和前三无缘了。
知行游戏的人坐在后面,看不到前面飞跃工作室的人的反应,但想想也知道应该挺难受的。
“我的意见除了刚刚章老师说的之外,则是……新手引导没有做得很好,估计你们这个工作室的制作人也能看到,在刚刚观众们试玩的途中,可以看得出来有部分观众是对这方面不太熟悉的,他们算是这个领域的新人。”
“本身上手难度就有一些大,新手引导没有做好的话,很容易劝退新玩家。”
“这是一个优秀的游戏设计应该要考虑的点。”
“所以我给到88分。”
等到最后一位赵晴老师的点评结束,在评委这一块,《刀光剑影》的最终分数勉强卡在了90分这一道门槛上。
不得不说评委的评价都还是很专业的,但开门红这么一折腾,让本来对江总还盲目自信着的众人终于冷静下来回归到了现实当中。
“你说,评委这么严格,我们真能拿到年度新优作吗?”
主程序小姐姐忍不住有些担忧。
第43章这是什么鬼游戏?
在《刀光剑影》之后,又陆陆续续过去了好几个游戏,但是都没有超过飞跃工作室的成绩的。
从此足见飞跃工作室的实力和评委席的严格。
前两届好像是没有这么严格的,这似乎在透露着什么新的风向。
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