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手头上有空的都好奇的围了过来,当初出美术需求方案的时候都是大家七嘴八舌定下来的,所以对于最后成稿的那个抽象需求,大家都还深有印象。
不知道乙方这边会怎么自由发挥呢?
好好奇。
于跃也很是期待,他坐了下来打开了压缩包。
只是……明显第1家公司的画师有一些让人失望,于跃继续翻,一连翻了三四张,都没有看到合适的。
关于这些抽象的概念,画师们明显选择了更加稳妥一些的办法,去靠近这个概念。
这是职场老油条喜欢做事的路线,主要就是为了一个“稳”
字。
稳妥了,就显得有些刻板刻意。
甚至这几位画师里,为了表现需求,还有一些画面上刻意处理的不太舒服的手法。
就是,过犹不及,感觉是会劝退玩家的程度。
一直翻到最后那张星越美术的,可能是前面的作品对比之下,也可能是这一张确实就戳中了大家的那个点。
所有人无一不是是眼前一亮的。
“这个画师不错哎,哪家公司的?”
“这个我没有想到,我们那么抽象的要求,她居然能做得这么有灵气感好棒,要不就定这个吧?”
“我的天哪,于哥你是怎么找到这种宝藏的?”
与其说是宝藏,倒不如说是双向成就。
余年年本身是创作者的类型,是被压抑的狠了,一下子有人给了她这个释放的口子,自然就超常发挥了。
这和知行游戏这边的游戏设计是一个路子的。
“我觉得这个画师画的也挺符合我们的要求,要不就直接定这一家了?”
“可以,我太可以了!”
、“支持!”
大家的反应都很热烈。
那么美术资源到位了的话,游戏的完成度那是跨阶梯式飞升。
试问知行游戏开发组的哪个成员不对这一款自己倾注了热血和激情的游戏饱含期待?
尤其是前不久,江总刚刚发下来通知说决定让这款游戏去报名参加GDR的年度新优作。
这可就相当于给驴子面前吊了根胡萝卜。
现在在知行游戏上班,各位的精神上和物质上都是一个很饱和的状态,员工们自然而然需求就来到了更高的层次——想获得荣誉。
在开发组里面之前参加过这个比赛的员工也不是没有,但是拔得头筹或者说取得了不错名次的……真没有。
要是所处的公司真能混的不错……
也不至于离职来初创公司碰碰运气。
但是所有人的共识都是加入知行游戏,绝对是人生当中最正确的选择,没有之一。
绝对不能辜负江总对他们的期望。
在江川不知道的情况下,他的员工又完成了一次满额打鸡血。
正所谓,知行游戏员工必备被动技能之一——自动化打鸡血。
唐悦就是在这个时候进来的。
“宋特助好。”
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